Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 21 мин.
  • Чему научился: Пока ничему
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Можно всякий раз запрашивать GetType в методе Draw при рисовании фигуры. А дальше с помощью switch -case вызывать уже готовые методы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   4004Елена+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   5257Антон+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   10478DeeP+1   8380zhikharevav+1   10233Виталий+1   9263Андрей Н.+1   10334atomicpel+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать наследования, ре-факторинг кода и многому другому
Трудности: Ответить на вопрос п.4
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): Снеговика в первый раз мы построили из примитивов, по этому я думаю что нужно задать условия для каждого примитива и собрать все также или использовать Switch Но как это все реализовать на деле я пока не знаю
Научился: Наследовать от пустого класса
Трудности: Написать Draw (Shape shape)
Вот моя реализация: private void Draw(Shape shape) { if (shape.GetType() == typeof(ColorCircle)) Draw((ColorCircle)shape); if (shape.GetType() == typeof(ColorLine)) Draw((ColorLine)shape); if (shape.GetType() == typeof(ColorBox)) Draw((ColorBox)shape); if (shape.GetType() == typeof(Circle)) Draw((Circle)shape); if (shape.GetType() == typeof(Line)) Draw((Line)shape); if (shape.GetType() == typeof(Box)) Draw((Box)shape); }