Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 15 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Научился передвигать фигуры.
  • Что было сложным: Почему -то в FireFox такая штука не срабатывает - вынужден был запустить Chrome.
  • Комментарии: Теперь нужно, чтобы фигуры передвигались.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Новопашин Владимир  # НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур / 2016-09-15 18:46

Да, у каждого браузера свои секреты =)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: как можно легко обернуть каждый элемент
Трудности: понять для чего это нужно, пока не понял, посмотрим что будет после реализации хода
---


Научился: Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span. (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable. (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток. После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
---