Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Прикреплять к кнопкам звук
  • Что было сложным: Прикреплять к кнопкам звук
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6991 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню


Отчёт от 6991 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Alimamaev  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-27 14:45

Красиво получается! Вот уже и вторая программа на подходе, можно переходить к реализации.


  • Отчёт оценивали:
    6991Alimamaev+1   6298Anton+1   1Евгений Волосатов+1   1101Аркадий+1   6919Anton Sozykin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2146Иван+1   5649Максим Лапшинов+1   5489Serg+1   4485Vlad Yakovlev+1   4889Валера Луцевич+1   6458Илья+1   1947Denis+1   4995Иван+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   4814Дмитрий+1   4004Елена+1   6730Павел+1   5882Александр Широков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать меню для игры, воспроизводить звуки.
я реализовал включение звука через свойства вместо двух функций
Научился: Создание, применение, переосознание назначения классов, воспроизведение звуков.
Прекрасное объяснение _всех_ моментов создания формы, правда без предварительного чтения "Герберт Шилдт. Полное руководство C# 4.0" или ей подобной некоторые вещи могли остаться в тени (почему static и public, например)