Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я узнала как работать с координатами мышки и повторила как имитировать клик)))))
  • Что было сложным: Самым сложным для меня было придумать возможности применения этой программы, если я правильно поняла, что от меня требуется, то я думаю что эту программу можно использовать для игры Быстрощелк))))
  • Комментарии: Замечательный видео-урок, отличное объяснение и очень интересно)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6976 за Наноигры / Бот для Цифр


Отчёт от 6976 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  екатерина  # Наноигры / Бот для Цифр / 2015-09-24 22:00

Катя, вот какая ты Молодец, я еще не видела такого крутого результата!!! Потрясающий!!!


  • Отчёт оценивали:
    4732Sergey+1   4004Елена+1   4889Валера Луцевич+1   6687villain+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   24Оля+1   5649Максим Лапшинов+1   2119Аля+1   6203Николай (nick27m)+1   6289Екатерина+1   5868Vera+1   6644valerys Nikola+1   1947Denis+1   6971avelkor+1   1420mirbek+1   1901Neverwinter 2+1   1637Алмаз+1   7036Рома Дячук+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничего нового, мышку мы уже "заставляли" кликать там где надо:)
Пришлось убрать из игры "Цифры" обработку клика по неправильной кнопке, что бы можно было кликером пройтись по всем кнопкам множество раз...
Научился: Создавать автокликер (немного похожий на бот для быстрощёлка). Получать и использовать координаты курсора, эмулировать нажатия мышкой.
Трудности: Некоторое время компилятор указывал на ошибку в методе button_repeat_Click - The name 'x'/'y' does not exist in the current context. Позже (в т.ч. с помощью гугла) догадался, что этот метод и public_add_Click - оба приватные и область действия переменных x/y, объявленных в этих методах, ограничена этим же методом. Это удобно когда нужны временные переменные для работы (т.е. мы использовали их в методе и они больше нигде не нужны в коде) и это повышает стабильность программы.
Достаточно универсальная и полезная программа, я бы использовал её для тестирования приложений и веб-сервисов, многие из них могут некорректно обрабатывать запросы, следующие друг за другом очень быстро.