На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию.
Дата отправки отчёта:
10 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
Закрепляю навыки, полученные на аполлоне. Я сделал сделал за место 12, 6 плашек, однако так смотрится не очень красиво, да и некоторые линии нарисованы криво, думаю их перерисую. Поэтому пока только так, а к финальному уроку может переделаю
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Все хорошо
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Добавлять файлы в ресурсы Трудности: Определиться с толщиной линий Понятно, что такой доминошки, как на скриншоте, не бывает. Видно, что файлы в ресурс добавлены.
Научился: Загружать тип bytes Трудности: Так как у меня файлы были с расширением xml, то при перетаскивании в ресурсы они стали текстовыми, что ли. И фукция лоад байтс не работала, а пыталась отработать фукция Load(filename) и ругалась, что там недопустимые символы. Не сразу удалось с этим разобраться. Только убрав расширение xml, и повторно поместив в ресурсы эти файлы удалось корректно заработать функции Load(bytes)