Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа со звуком
  • Что было сложным: Написано не лучшим образом
  • Комментарии: Писал раньше по- другому, но два способа лучше одного
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6940 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   4395Денис+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   9263Андрей Н.+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4715Alex0   8275Tekashnik+1   6940sawezx0   7453Юлия+1   3747Сергей+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   3146Permitin Alexey+1   Посетитель+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подготовительный этап нашел))) На практике глянул на статический класс))) Вообщем огонь)))
Трудности: Сложностей не встретил
Все понравилось, замечаний нет
Научился: Взаимодействие с элементами, класс Sound, использование CheckBox и т.д.
Трудности: Все легко доступно и понятно!)
Еще создал дополнительно несколько уровней, также сделал количество жизней равных 3. При каждом столкновении со стенкой они уменьшаются, если они закончатся, игру придется проходить заново. Также есть идея реализовать сложность, то есть, чем выше сложность тем быстрее будут двигаться блоки и т.п. Задумка неплохая и легко реализуемая.