Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Много чему, поскольку с играми до того не имел дела
  • Что было сложным: Не вводить наследование!)))
  • Комментарии: Все супер, интерес растет!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6940 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  sawezx  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-11 20:12

Дальше будет лучше :)


  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   10670Сергей Соколов+1   7276Ильшат+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   5649Максим Лапшинов+1   9323Алексей+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   9332Dima+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9567Максим+1   3747Сергей+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с обработчиками событий, написанию простейшего класса, работе с несколькими формами
Трудности: Ручное наполнение каждого уровня, включая создание методов с нуля
Интересно было бы попробовать написать эту же игру, но использая класс для уровней
Научился: Работа c DialogResult, события элементов.
Трудности: придумать и написать самостоятельно уровень 3
На уровне 1 сделал, чтобы бонусы генерировались автоматически в разных местах, на уровне 3 - динамически генерируются "бегающие" квадратики, которые нельзя задевать, также отъезжают стены, чтобы пройти