Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
  • Что было сложным: Было просто повторение материала :)
  • Комментарии: метод "Беги" - это увеличение расстояния между Ладей и шариками, наверное, а "Поймал" - это соприкосновение двух кружков. В математике это называется точка касания
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   8118Юрий +1   8Василевская Елена0   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   2204sergeyvbo+1   689Igorenzia+1   24Оля+1   8407Наталья+1   8005Александр+1   5868Vera+1   7276Ильшат+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   7011Влад+1   4395Денис+1   7448Sergey Shumskiy+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился использовать наследование интерфейса и создавать методы, унаследованные у интерфейса. Метод Беги() может использовать случайное смещение объекта (кружка) по осям X и Y. Метод Поймал(obj) сравнивает координаты Голи и остальных объектов. Если Голя и какой-нибудь другой объект пересекаются, то метод Поймал(obj) возвращает значение true (в противном случае – false).
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет
Научился: Повторил наследование
В методе Беги нужно реализовать случайное(random) перемещение кружка с помощью координат sx и sy.А перекрашивание кружков в методе Поймал срабатывает при соприкосновении кружка Голи об кружок НеГоля