Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 2 час. 00 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
  • Что было сложным: Было просто повторение материала :)
  • Комментарии: метод "Беги" - это увеличение расстояния между Ладей и шариками, наверное, а "Поймал" - это соприкосновение двух кружков. В математике это называется точка касания
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать интерфейс
Думаю функция Поймал() должна содержать проверку, не столкнулся ли Голя с НеГоля. А в функции Беги() должно быть описано движения объектов(кружков) с помощью смещения их на координаты sx и sy
Научился: 1. Наcлeдoвать Circle от Игрок. 2. Выписaть зaгoловки всех новыx метoдoв. 3. Реaлизoвaть методы Голя() и НеГоля() чeрeз color. 4. Прилoжить cкpиншот этих методов.
Пока всё понятно