Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
  • Что было сложным: Было просто повторение материала :)
  • Комментарии: метод "Беги" - это увеличение расстояния между Ладей и шариками, наверное, а "Поймал" - это соприкосновение двух кружков. В математике это называется точка касания
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.