Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил создание методов и конструктора
  • Что было сложным: Пока сложно понять правила игры, ещё и абстрактного много... Надеюсь, дальше пойму всё
  • Комментарии: Урок пока трудный для меня, но думаю, дальше понять смогу всё
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-12-19 17:15

Артем, главное продолжай, я знаю что дальше ты обязательно поймешь, ведь количество всегда переходит в качество! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Относительно FindNewLeader() - нужно просто перебрать каждого игрока, кроме того что водит и проверит не был ли он догнан водой. SetNewLeader() - присвоить значение, что было найдено в функции FindNewLeader()
Трудности: Сложностей не было



Научился: не понятно чему, но новое есть! :)
Трудности: не смог сразу понять , почему у меня подсвечивается gamer.add подсвечивается. оказалось описка. надо было писать gamers.add
ПОМЕНЯЙТЕ КОЛ-ВО ПРОВЕРОК С 20ти НА 10ть. ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАТЬ НАДО ДОСТУПА К СЛЕДУЮЩЕМУ УРОКУ,