Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил создание методов и конструктора
  • Что было сложным: Пока сложно понять правила игры, ещё и абстрактного много... Надеюсь, дальше пойму всё
  • Комментарии: Урок пока трудный для меня, но думаю, дальше понять смогу всё
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-12-19 17:15

Артем, главное продолжай, я знаю что дальше ты обязательно поймешь, ведь количество всегда переходит в качество! :)


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   6458Илья+1   5219Nromik+1   8596Арсен0   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   3747Сергей+1   689Igorenzia+1   2204sergeyvbo0   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   1984kw33+1   8005Александр+1   24Оля+1   4992Николай+1   4853Alexander Sidorov+1   8118Юрий +1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление материала про интерфейсы
Трудности: Составить два метода на поиск лидера и назначения лидера.
Плохо вникать в то что уже другим человеком сделано было за кадром и не объяснено. Т.е человек-то уже знает правила и алгоритм как будет проходить игра, а мы еще нет. Или правила были озвучены на вебинаре, но в урок не попали. О назначении метода step можно было догадаться к концу урока. И кто такой лидер? Тот кто голя? А зачем мы его по разному называем? Делал исходя из того что лидер это и есть голя.
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Трудности: Ничего сложного.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))