Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил создание методов и конструктора
  • Что было сложным: Пока сложно понять правила игры, ещё и абстрактного много... Надеюсь, дальше пойму всё
  • Комментарии: Урок пока трудный для меня, но думаю, дальше понять смогу всё
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-12-19 17:15

Артем, главное продолжай, я знаю что дальше ты обязательно поймешь, ведь количество всегда переходит в качество! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторил пройденое
private void FindNewLeader() { foreach (IPlayer p in players) foreach (IPlayer checkP in players) if (p.Touching(checkP)) { p.NoTaggedIt(); SetNewLeader(checkP); return; } } private void SetNewLeader(IPlayer p) { p.TaggedIt(); }
Научился: конкретные правила нашей игры
FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader