Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 3 дня 14 час. 44 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил создание методов и конструктора
  • Что было сложным: Пока сложно понять правила игры, ещё и абстрактного много... Надеюсь, дальше пойму всё
  • Комментарии: Урок пока трудный для меня, но думаю, дальше понять смогу всё
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-12-19 17:15

Артем, главное продолжай, я знаю что дальше ты обязательно поймешь, ведь количество всегда переходит в качество! :)


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   6458Илья+1   5219Nromik+1   8596Арсен0   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   3747Сергей+1   689Igorenzia+1   2204sergeyvbo0   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   1984kw33+1   8005Александр+1   24Оля+1   4992Николай+1   4853Alexander Sidorov+1   8118Юрий +1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать класс с разработанными предварительно полями и методами. Самостоятельно методы FindNewLeader() и SetNewLeader() пока не напишу. Первый метод, вероятно, должен проверять все объекты. Если какой-то объект пойман (Поймал(gamer) == true), то этот объект становится голей (SetNewLeader(gamer)). Метод SetNewLeader() освобождает прежнего голю и назначает нового.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет
Научился: вспомнил про создание полей-свойств в C# еще раз попробовал основы работы со списками
Трудности: ощутить понимание написания кода этой задачи так, чтобы легко подобным образом переложить какую-нибудь другую игру, например тот же футбол. Вроде почти тоже самое, но я пока не чувствую, как сделать, по образу этой программы, чтобы получилась анимацию именно в стиле футбола.
Не смотря, на то, что суть игры очень проста, лично мне довольно сложно четко понимать как это все в коде делать. Витольдович выбрал неординарный тренажер, для подкачки понимания абстракции в ООП. Думаю, пройти до конца - очень неплохо подкачает, и наверняка, после этого можно будет еще раз другой повторить и все равно будет качать. Вобщем, я к тому, что не могу на данный момент из собственной головы уверенно сообразить как сделать FindNewLeader() и SetNewLeader(Игрок gamer). Могу написать ответ переписав из вебинара или в других отчетов, но так неинтересно, поэтому ничего не напишу, а лучше посмотрю пока следующий урок.