Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 11 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: узнал о GetType,typeof и повторил перегрузку.
  • Что было сложным: Сложно было запомнить typeof
  • Комментарии: Shape.position - это точка, относительно которой будет осуществляться поворот снеговика.
    Скажу так: в школе геометрия и, в частности, тема гомотетии и геометрических превращений, для меня всегда была очень трудной и нелюбимой, однако курс заставляет это полюбить :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Рисователь снеговиков


Отчёт от 6925 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   8118Юрий +1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   3747Сергей+1   7901Влад+1   7448Sergey Shumskiy+1   5219Nromik+1   6203Николай (nick27m)+1   6958Кирилл+1   4992Николай+1   4378Александр+1   2327FonKessel+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил знания о наследовании.
Трудности: ВСЁ!!! Всё было сложным! Понять как всё это работает!!!
Это кошмар какой-то! Я даже не знаю, как это назвать. Мы организовываем класс Shape от которого наследуем всё, при этом в классе ничего нет. То есть сёркл, лайн и бокс это фигуры, а шэйп - это как бы профигура (по аналогии с прокариотами), никакая фигура. И затем мы делаем массив никаких фигур! snowman1 = new Shape[7]; Далее мы рисуем снеговика Draw(snowman1); С одной стороны всё хорошо, Рисуем (снеговик). все четко и понятно. НО с другой стороны мне надо держать в голове, что сноумэн1 это массив, и что будет вызвана функция Draw(Shape[] shapes) . Ага. А shapes[j] - это уже какой то элемент массива, и уже с ним будет вызвана другая функция, то есть строка Draw(shapes[j]); вызовет Draw(Shape shape). которая в свою очередь будет вызывать функции для рисования отдельных фигур. Я на это долго смотрел. Дооолго смотрел. ..... ..... .... Нет, ну вот честно. Массив никаких фигур, а затем мы вызываем функцию, которая отрисовывает поэлементно, по дороге определяя тип... А-а-а-а.... Ощущение, что в черепную коробку засунули гантелю, и она [коробка] стала очень тяжёлой...
Научился: Узнал, что все созданные нами классы наследуются от класса Object
От переменной Shape.positon я думаю будет отсчитываться положение снеговика)