Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 2 час. 47 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 11 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: узнал о GetType,typeof и повторил перегрузку.
  • Что было сложным: Сложно было запомнить typeof
  • Комментарии: Shape.position - это точка, относительно которой будет осуществляться поворот снеговика.
    Скажу так: в школе геометрия и, в частности, тема гомотетии и геометрических превращений, для меня всегда была очень трудной и нелюбимой, однако курс заставляет это полюбить :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Рисователь снеговиков


Отчёт от 6925 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   1Евгений Витольдович+1   7276Ильшат+1   6391Владимир+1   8118Юрий +1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   3747Сергей+1   7901Влад+1   7448Sergey Shumskiy+1   5219Nromik+1   6203Николай (nick27m)+1   6958Кирилл+1   4992Николай+1   4378Александр+1   2327FonKessel+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Определять тип класса
Переменная Shape.position наверно нужна как точка отсчета, относительно которой будет строиться и изменяться фигура
Научился: Познакомился с методом GetType. Интересно еще то, что для вызова метода рисования нужной фигуры (например, окружности), нужно использовать явное приведение типов.
Оказывается не так сложно было реализовать функцию Draw для рисования фигуры. С методом GetType() я был знаком (знаю, что такой есть), но синтаксис не очень хорошо знаю. Очень часто применяется этот метод (GetType), когда работает с элементами на форме, то есть когда нам нужно выполнить одинаковое действие для всех элементов на форме (панели, picturebox'е или еще где-нибудь). Переменная position, объявленная в классе Shape, понадобится нам для дальнейшей работы. С помощью нее мы сможем перемещать фигуру, изменять ее размеры и поворачивать (изменяя угол поворота).