Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 11 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: узнал о GetType,typeof и повторил перегрузку.
  • Что было сложным: Сложно было запомнить typeof
  • Комментарии: Shape.position - это точка, относительно которой будет осуществляться поворот снеговика.
    Скажу так: в школе геометрия и, в частности, тема гомотетии и геометрических превращений, для меня всегда была очень трудной и нелюбимой, однако курс заставляет это полюбить :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Рисователь снеговиков


Отчёт от 6925 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил знания, полученные на предыдущем уроке (функция GetType())
Трудности: Сложностей не было.
Переменная Shape.position необходима для удобства, простоты расчетов, "независимости от контекста", то есть, это единственная переменная, которая хранит в себе абсолютные координаты снеговика в целом, как фигуры. Остальные координаты зависят от Shape.position, что удобно для расчетов поворота, масштабирования и прочее.


Научился: Отличный урок, так как в прошлом использовал свитч, то в этом лишь вынес форыч в отдельный метод, мини-рефакторинг. По поводу объекта Shape и поля position, хранить координаты относительно которых будут вычисляться координаты объектов, т.е. плюсоваться, аналогия sx/sy =)