Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Теория ООП / Урок рисования

  • На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
  • Дата отправки отчёта: 2 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Вспомнил Bitmap и Graphics, а также координаты.
  • Что было сложным: Вспомнить инициализацию Bitmap
  • Комментарии: Повторение - мать учения :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Урок рисования




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6925. Артём
Артём
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-12-03 08:33

Понял, сделаем:)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-12-03 01:10

Очень рекомендую добавлять в программу что-нибудь от себя. Дом есть, можно хоть трубу добавить, или окно...


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-12-02 13:47

Артем, замечательно что укрепил знания!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился размещать графику на форме, рисовать фигуры при помощи класса Graphics, методом graph.
Трудности: Пока сложностей нет.
Спасибо за урок.
Научился: Рисовать линиями, понял зачем нужен Bitmap и Graphics.
Трудности: Рисовать, координатами. Пока не нарисовал домик в Autocad-е (понять как устроенны координаты), путался постоянно.
Очень не удобно когда координаты так устроены, я очень привык к Декартовой системе.