Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 16 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания по переопредению конструкторов.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Вспоминается начало курса про ООП, когда снеговика рисовал. А вот как сделать большое количество фигур, я забыл... Массив и потом циклом вызывать метод draw?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2016-03-16 15:17

Артем, эх, может стоит еще раз пройти курс ООП, для закрепления и может и не один раз?! ;)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   5026Екатерина+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   9427Иван Алексеевич+1   1537Сергей+1   9263Андрей Н.0   9323Алексей+1   3625Михаил0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9544Даниил Степаненко0   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   9541Сергей Валерич0   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   9332Dima0   4467Alcatraz+1   2721mikemet+1   4853Alexander Sidorov+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Рефакторинг кода в направлении ООП очень важная и полезная вещь)
Научился: Разделять функциональность по классам.
Трудности: Подобрать правильные модификаторы доступа к свойствам классов.
1) Правильней Pixel в отдельный файл вынести :) "один класс - один файл". 2) Не очень хорошо разделять создание готовой фигуры на конструктор и SetDepth, который пользователь может забывать. В идеале - передавать в конструктор структуру, в которой задаются все необходимые параметры.