Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом

  • На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
    1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
    2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
  • Дата отправки отчёта: 10 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился применять тригонометрические формулы в анимации.
  • Что было сложным: Все было понятно, долго не работала программа из-за недочёта в методе Draw
  • Комментарии: Никогда ещё не делал похожую анимацию, даже графоциклы- это немного не то:)
    П.с. смотрел с телефона, поэтому скрин не смог сделать
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: научился моделировать передвижение спрайта, используя тригонометрические формулы.
Трудности: Разобраться с формулами.
нет
Научился: Менять масштаб по осям
Трудности: Не запутаться в параметрах по х и y
Доминошка чуть-чуть увеличивается перед переворотом)