Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 16 час. 27 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 21 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Применил на практике законы физики.
  • Что было сложным: Да вроде ничего :)
  • Комментарии: Родилась идея запустить этот Аполлон вверх, надеюсь, реализую :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики / 2016-01-22 00:03

Артем, и у меня такая же иконка!!! Классно что здорово потренировался! :)
У нас же есть когда луноход улетает в открытый космос! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Составлять список необходимых для реализации программы переменных, констант и методов до того как начать писать программу.
Трудности: Затруднений не возникло.
Здорово когда писать программу интересно, и с нетерпением ждешь когда же можно будет поиграть в игру, которую сам написал.
• Эм, скорость при включённом двигателе равна не: v0 + a*t, а v0 + (a+g)*t (с учётом того, что g отрицательное) Так как Луна никуда не девается и продолжает притягивать корабли, включён у нас двигатель или нет • Вот отличия readonly от const: http://piccy.info/view3/9971994/e77c3232d361352719dba6f1db2e03c6/ Если кратко: readonly может быть вычесляемым значением (2+5) и может задаваться в конструкторе (но только там), а const задаётся исключительно при инициализации и значение не может быть вычесляемым. • Кстати, а как же те изменения формы для рисования спрайтов, о которых вы говорили на прошлом уроке? (да-да я могу их и сам сделать. но по сути, я уже всё здесь могу сам сделать)