Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 9 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с координатами и тэги.
  • Что было сложным: Не сразу понял метод OpenFreePlates
  • Комментарии: Не составило труда убрать отметку, а также просто и неправильно сделал сообщение о победе:) Вот интересно только, как же всё-таки задать число 14 (кол-во пар домино) через переменные?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   6282Михаил+1   7645Александр Львович+1   6985Alexandr+1   8886Михаил Ермишин+1   Посетитель+1   9223Димитрий Третьяков0   6195sergey+1   6958Кирилл+1   5760Мариша +1   1295Дмитрий Че+1   9160Сергій+1   5649Максим Лапшинов+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился использовать свойства обработки событий, а именно на этом уроке обработку события клика по лэйблу.
Трудности: сложного не было.
Доделал пункт убирания отметки.
Научился: Обрабатывать алгоритм игры
Трудности: Найти ошибку в функции isInRange()
Провозилась довольно долго, потому что правая плашка сверху не открывалась, но все получилось! Даже пасьянс собрала :)