На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк», которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.
Задание: Создать игру и поставить свой рекорд.
Дата отправки отчёта:
30 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Изучил некоторые методы и свойства класса DateTime, научившись работать с временем. Также узнал событие MouseDown, которое для меня, было новинкой вообще.
Что было сложным:
Самое сложное было понять, как запустить "таймер" в нужный момент.
Комментарии:
Программировать становится всё интереснее благодаря таким программам-играм :)
Научился: Создавать игру "Быстрощелк" и делать счетчики. Трудности: Синтаксис, самый сложный для меня, эти скобочки и точки с запятыми... Просто незамечаю ошибок в виде не там проставленых скобочек и точек с запятыми. Надо быть более внимательным.