Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 16 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: Добавление выбранных объектов на игровое поле .Добавление/удаление столбцов и строк игрового поля.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Евгений, отличный курс! Спасибо!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование


Отчёт от 6919 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-10-16 21:02

Антон, отлично продвигаешься! Да, это очень крутой курс! Я сделала его на одном дыхании!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    7442Сергей+1   5Женя+1   Посетитель+1   Посетитель+1   24Оля+1   4004Елена+1   2146Иван+1   5026Екатерина+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   1Евгений Витольдович+1   75361458975+1   6885lomik+1   3747Сергей+1   Посетитель+1   Посетитель+1   6203Николай (nick27m)+1   7579colombocode+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: практика с матрицами. компоненты ToolStrip. DropDownButton
Трудности: все далось
двигаемся дальше
Научился: Свойство Tag.
Трудности: Опять же - полностью вникнуть в логику построения программы.
В этом уроке мы написали функцию IsGoodLevel() для проверки перед сохранением уровня игры, но так и не использовали её.