Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: останавливать таймер:)
  • Что было сложным: найти ошибки :)
    ctrl+shift+j  рулит
  • Комментарии: все отлично идем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 689 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Igorenzia  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-19 12:35

Игорь, рада что ошибки исправлены, знания получены и ты дальше весело шагаешь на встречу новому опыту и знаниям!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1- clearInterval(timerID); 2 - document.addEventListener('mousemove', moveCar, false); 3 - canvas.getBoundingClientRect();
В шаге от финиша!! :)


Научился: Добавлять события, событиям мыши, определять координаты мыши и вычислять размеры канваса.
Трудности: Сложностей не было
Все хорошо