Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 24 марта 2019 г.
  • Задание выполнено: за 20 час. 41 мин.
  • Чему научился: Добавлены методы по отработке окончания игры : набрали 5 очков либо вышли за пределы поля. При этом контролируется выход змейки за пределы поля. Доп-но реализовал удаление последнего пойманного щарика с поля (в методе Timer_Tick) , случайную смену цветов CanvasMap.Background и постепенное увеличение скорости движения змейки при наборе point-ов,  Интересно было повозиться, спасибо за урок !
  • Что было сложным: Разобраться с приемлемым диапазоном изменения значений timer_interval-a, т.к скорость движения змейки в 100 000 оказалось равной при 10 000 тиков .
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6861 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.


Отчёт от 6861 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17255Слава+1   3922Александр+1   21174Антон+1   20659no name+1   19475Konstantin+1   11019Trira+1   9913vip+1   Посетитель+1   18131Александр+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....