Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Дата отправки отчёта:
27 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 15 мин.
Что было сложным:
---
Комментарии:
Посмотрел курс до конца. Оцениваю курс 7 из 10.
Не понравилось: русские имена классов, методов полей; во втором видео автор говорит: "сейчас у нас будет ещё одна константа", а пишет в классе Море "public static int всего_кораблей = 10", я могу присвоить 5, Море.всего_кораблей = 5 - вот вам и константа. Да и поле всего_кораблей надо было делать private. И д.р. недостатки.
Научился: Научился вряд ли чему, когда я писал свой, принцип примерно такой же был.
Интересно было увидеть как этот алгоритм реализовал Евгений.
Трудности: Было пару ошибок, пришлось потратить некоторое время для их поиска. Отличный урок. Все ОООчень понятно изложено.
Спасибо Евгению, хоть курс и не до конца написан было очень интересно и познавательно!
Научился: Посмотрел реализацию алгоритма. Трудности: Сам алгоритм поиска кораблей. С алгоритмом помечания кораблей, куда стрелять не надо, если корабль убит, я еще кое-как разобрался, а с алгоритмом, куда идти, если попали, со всеми этими проверками, пока очень сложно. Очень рад, что получилось реализовать и все работает. Конечно, нынешний алгоритм пошустрее будет алгоритма "Public". Но Orange как всегда на высоте)