Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Знакомство с базой SQLite - бесплатный урок!

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 27 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Зачем мне задания для олимпиады?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6860 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Юрий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-08-27 17:46

Или другими словами, чтобы можно было поиграть в компьютером.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Юрий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-08-27 17:45

Это нужно для создания искусственного интеллекта для этой программы.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Правильно реализовывать свою идею.
Трудности: легко, когда сам помучаешься.
Понял что не надо было создавать дополнительный объект класса Море для выстрелов, а просто создать отдельную матрицу и там все делать. Урок просто супер! Когда после попыток реализовать свою стратегию, видишь как это нужно было делать. Правда у меня матрица выстрелов генерировалась. Спасибо! зы Решил посмотреть на ИИ в онлайн игре Морской бой, и на одном из сайтов выбрал самый сложный уровень, и какой был восторг, когда увидел что он расставил корабли по самому сложному варианту: все по краю, а однотрубные случайно в центре ;)
Научился: реализовать свою идею. что-то мне ещё не хватает мощи самому писать придуманный мною алгоритм
Трудности: реазиловать
массив int[,] shape нужно заполнять динамически, ведь мы знаем размер поля (его можно получить через Море.размер_моря.х*у), и на основе этих данных заполнять поле, вдруг у нас поменяется размер, и уже такая сеточка не проканает.