Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Счетчикам и еще паре вещей
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6752 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6580konstantin+1   6752Parasite03+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Конвертация числовых значений в текстовые
Трудности: Запутался в коде, что куда и зачем. Забежал вперед и не сразу догадался,что можно начинать отсчет времени после первого щелчка, сделал так, чтобы после нажатия кнопки курсор ставился на середину поля. В общем ступил) Не могу понять ,почему компилятор ругается на тип переменной counter и требует bool а не int? (на скриншоте видно)
В этой игрушке таблица с выводом результата была бы кстати.
Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox.
Трудности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её.
Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета.