Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Назначение одного действия  множеству компонентов. 
    Разработка алгоритма игры
  • Что было сложным: Придумать уровни. И реализовать логику работы каждого
  • Комментарии: Можно озвучивать интересные вопросы с чата
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6746 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6746 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Dmitriy  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-05 04:43

на первой картинке ключ по дороге к двери, не лучше ли его засунуть подальше?)


24. Оля
Оля
ответить
→  Dmitriy  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-04 23:54

Дмитрий, очень хорошо постарался, Молодец! Так держать! ⭐️


6954. Dmitriy Varyushkin
Dmitriy Varyushkin
ответить
→  Dmitriy  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-04 21:08

Хардкор!) Молодец)


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Многим мелким фишкам, просмотрел все доступные действия в "Гарри потере", Долго не мог не чего придумать, потом вспомнил старую игру где надо поле отрезать и открывать картинку, и там были противники летали по полю и рикошетили от стен, вот их и решил добавить в свой лабиринт, и придумал туман в лабиринте, когда в него заходишь мышка становиться невидимой и появляется только когда выходишь из тумана. Интересный урок.
Трудности: Придумать свои фишки. И реализация врага, не смог сделать больше 1, точнее смог но приходится для каждого делать очень много текст, а сделать отдельный класс у меня не получилось.
Интересный урок, интересно что будет дальше.
Научился: Изменение координат объектов в зависимости от условий, задание различных новых условий при наведении курсора мыши на объект, позиционирование курсора мыши при запуске программы
Трудности: Заставить объект изменять свое место положение на форме в зависимости от расположения других предметов в определенный промежуток времени
Урок просто отличный. Открыл для себя много нового, особенно качественные изменения заметил когда начал программировать третий уровень сам, не подглядывая в код предыдущих уровней. Потратил массу времени, особенно когда попытался сделать передвижную стену. Но поборол. В самом низу формы третего уровня заставил перестенок перемещаться вертикально вверх и вниз, перекрывая поочередно два прохода. Спасибо