Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 19 час. 11 мин.

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7226Наталья+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   689Igorenzia+1   8275Tekashnik+1   8837melrouts+1   3664данила+1   8520Сергей Колупаев0   8407Наталья+1   6985Alexandr+1   4992Николай+1   6282Михаил+1   6696Владимир Борисенко+1   8967Дмитрий Артюхин+1   6298Anton+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.
Научился: Понял, что такое конструкторы и как создавать классы.
Трудности: Сложно было понять назначение конструктора.
Изучать ООП на практике, видя результат - одно удовольствие :)