Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Оптимизации и посторил пройденный материал
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Благодарю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-10-20 17:26

Владимир, классно что ты взялся за этот экспресскурс! Уверена ты не пожалеешь! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Некоторым формулам для расчета столкновений
Реализовал координаты через Point, а смещение через Offeset().
Научился: Научился двигать кружочки.
Трудности: Бороться с багами и ошибками, допущенными по невнимательности.
Здесь пусто.