Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Встреча клуба формулистов» начнётся через 7 час. 24 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Оптимизации и посторил пройденный материал
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Благодарю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-10-20 17:26

Владимир, классно что ты взялся за этот экспресскурс! Уверена ты не пожалеешь! :)


  • Отчёт оценивали:
    7049Сергей Шешеня0   3850Григорий+1   6987MichGar0   4395Денис+1   2146Иван+1   3299vladgotodo+1   7645Александр Львович0   4004Елена+1   429Максим Базуев+1   4889Валера Луцевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6203Николай (nick27m)+1   24Олюшка+1   4763Фёдор0   791Валерий Жданов+1   5419Роман+1   3747Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   5705Андрей +1   6458Илья+1   3664данила+1   5882Александр Широков+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: делать отскок шарика от границ
Трудности: сложностей не было
На мой взгляд, если нужен отскок от крайних границ, то maxx и maxy не нужны, т.к. вот эту строку px = maxx - (px - maxx) можно заменить на px -=sx , поскольку за 1 счетчик таймера положение x сменилось на sx и мы просто возвращаем его обратно, только строка должна идти до смены скорости. Аналогично с py. А в условии отскока от правой границы писать if (px >= bmp.Width - dx)
Научился: Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
Трудности: Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?