Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Работать с формами и с ресурсами (звуки, картинки)
  • Что было сложным: Создание статического класса
  • Комментарии: Отличный урок с подробным объяснением
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6695 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Георгий Мехузла  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-12 14:01

Как же замечательно что тебе урок понравился и ты проработал отлично новые знания! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   8274Виктор 0   6426Александр0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подготавливать звуковые файлы, размещать переключатель звука, писать класс для воспроизведения звука и т.д.
Трудности: Писать код. Очень тяжело для новичка, многое не понятно. Пока просто переписываю увиденное.
Замечаний нет. Потихонечку движемся.
Научился: Ничему особенно сложному. Надеюсь, пригодится.
Так как на кнопку был навешен очень короткий звук, а не фоновая музыка, то не было учтено, что возможно требуется остановить предыдущий трек. Поэтому в класс Sound была добавлена переменная текущего трека, а в функцию TurnOff добавлена строка currentSound.Stop();