Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился:   1. Создaть клacс GameCatch.
      2. Описaть пoля gamers и leader.
      3. Создaть кoнcтруктор.
      4. Создaть пyбличныe методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll().
      5,6- не знаю как сделать- так как я не понимаю эту игру (в чем суть?)
      7. Прилoжить cкpиншот созданногo клаccа.
  • Что было сложным: Сложно понять, так как ни когда не играл в эту игру
  • Комментарии: Пойдет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-05-07 14:23

Николай, не надо копировать мои тексты в отчёт.


  • Отчёт оценивали:
    3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7119Новопашин Владимир+1   6925Артём+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   10106Alexmidrus0   8886Михаил Ермишин+1   791Валерий Жданов+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   9332Dima+1   9263Андрей Н.+1   1537Сергей+1   10157Кирилл Лебедев0   9768Ender+1   10017Вадим Григорьев+1   7645Александр Львович+1   10049Рашид Хабибуллин0   9590Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учусь использовать интерфейсы.
Трудности: Вроде все понятно
FindNewLeader() {пройти по списку поймал или нет} SetNewLeader() { {пройти по списку лидер - Голя , остальные НеГоля } } {}
Научился: Продолжил знакомство с интерфейсом
В первой функции нужно проверить поймал ли прошлый лидер игрока на текущем ходу или нет. Если да, то для второй функции провести переустановку старого лидера на нового и дальше запустить шаги.