Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился:   1. Создaть клacс GameCatch.
      2. Описaть пoля gamers и leader.
      3. Создaть кoнcтруктор.
      4. Создaть пyбличныe методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll().
      5,6- не знаю как сделать- так как я не понимаю эту игру (в чем суть?)
      7. Прилoжить cкpиншот созданногo клаccа.
  • Что было сложным: Сложно понять, так как ни когда не играл в эту игру
  • Комментарии: Пойдет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-05-07 14:23

Николай, не надо копировать мои тексты в отчёт.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучаю дальше интерфейсы
Трудности: Сложностей не возникло
FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля
Научился: Еще больше понял зачем нужен интерфейс.
Find new leader() Работает так: Перебирает весь массив на "касания" находит "соприкоснувшуюся" пару и если один из них лидер, то вычленяем того, кто не лидер в функцию SetNewLeader() и делаем его лидером, только пока непонятно как будет организовано взаимодействие между абстрактными и не абстрактными объектами.