Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 13 час. 15 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Риcoвать разноцветнoго cнeговика рядом с первым.
    Я думаю нужно завязать переменную delta c кнопкой перемещения (право-лево-вверх вниз) , а поворот сделать  как delta умноженная на косинус либо синус угла.
  • Что было сложным: Ничего. Кроме как увязать delta с движком.
  • Комментарии: Все ОК.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   1537Сергей+1   8380zhikharevav+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   9567Максим+1   4992Николай+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1947Denis+1   9285Bogdaškaitė Erika+1   9288Pučko Antonina+1   9286Petuško Julija+1   9263Андрей Н.+1   9366Sman Diana+1   9291Varkus Maksim+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать разноцветного снеговика.
Трудности: Сложностей не было
Для перемещении по горизонтали достаточно изменять переменную delta; Для перемещения по вертикали стоит добавить еще одну переменную; Для поворота снеговика, наверное нужно выбрать опорную точку и поворачивать все фигуры относительно её, что будет весьма не практично; Масштабировать тоже нужно относительно какой-то выбранной точки, при этом изменять пропорционально все элементы снеговика.
Вы по сути ответили на вопрос, который задали. Действительно - вся фигура должна обсчитываться относительно одной точки. То есть функция рисования фигуры будет принимать 4 значения (точка отсчета, первая точка, вторая точка, цвет). Точка отсчета - это для всех фигур одного снеговика одинакова. первая и вторая точки это для квадрата углы к примеру. ну цвет - это цвет. Надо сдвинуть - сдвигаем одну точку - точку отсчета. Если хочется поворачивать - придется считать синусы. То есть у нас есть вектор с координатами. По известным координатам можно его "дополнить до треугольника", вычислить синус угла, вычислить синус необходимого угла, из него выразить координаты... Ну вобщем можно если заморочиться.. На счет поворачивать - не знаю как. У нас объект 2D, такие обычно не поворачивают.