Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 19 час. 01 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Риcoвать разноцветнoго cнeговика рядом с первым.
    Я думаю нужно завязать переменную delta c кнопкой перемещения (право-лево-вверх вниз) , а поворот сделать  как delta умноженная на косинус либо синус угла.
  • Что было сложным: Ничего. Кроме как увязать delta с движком.
  • Комментарии: Все ОК.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   1537Сергей+1   8380zhikharevav+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   9567Максим+1   4992Николай+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   1947Denis+1   9285Bogdaškaitė Erika+1   9288Pučko Antonina+1   9286Petuško Julija+1   9263Андрей Н.+1   9366Sman Diana+1   9291Varkus Maksim+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать второй спрайт, состоящий из нескольких объектов.
Большое спасибо! Замечаний нет. Чтобы перемещать снеговика, нужно менять переменную delta A = new Pixel(219 + delta1, 63 + delta2); Чтобы поворачивать снеговика, нужно задать центр поворота и каким-то образом определять расстояния от цента до каждой точки. Чтобы изменять размер снеговика, нужно добавить коэффициент A = new Pixel(219 * gamma, 63 * gamma);
Научился: закрепил изученное
Трудности: ответить на три вопроса
как поворачивать, я точный ответ не знаю, гадать не буду. перемещать вроде как нужно сделать, чтобы рисунок создавался относительно некоей точки, которую двигай - и будет все двигаться чтобы увеличивать, уменьшать - нужно все точки выразить через переменные, связанные с размером прямоугольника, в который помещается весь рисунок.