Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 35 мин.
  • Чему научился: 1. Риcoвать снеговика в графическом редакторе "КОМПАС-14v"
      2. Прocтaвять все точки и выписывать иx коopдинаты.
      3. Создaть экзeмпляpы всех базовыx фигуp.
  • Что было сложным: Нарисовать и вычислить координаты точек
  • Комментарии: Всё понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Рисуем Снеговика


Отчёт от 6670 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2016-04-28 23:03

Николай, снеговил супер! ⛄️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Рисовать снеговика
Трудности: записывать координаты точек
При необходимости часто создавать графические объекты по точкам предлагаю написать вспомогательную программу, которая загружает в форму картинку, а затем каждый клик по точке записывает в файл координаты точек и формирует необходимый программный код .


Научился: Научился создавать спрайты, состоящие из нескольких объектов.
Большое спасибо! Замечаний нет.