Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: создавать класс : объявлять типы переменных и создавать в классе структуры с их дальнейшим использованием в головном блоке
  • Что было сложным: Много отвлекали. А так все вроде на данном этапе понятно
  • Комментарии: Все замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Первый класс


Отчёт от 6670 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Первый класс / 2016-04-25 17:52

Организуй своё рабочее пространство таким образом, чтобы тебя никто не отвлекал, эффективность повысится в разы.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась организовывать работу программы через создание объекта.
Трудности: Сложностей не возникло.
Потрясающая плотность полезной информации на единицу времени. Для такой не самой простой темы, как ООП, короткое видео - идеальный формат. И есть, что комментировать - беру свои слова из предыдущего отчёта обратно - видимо, первые два урока показались слишком простыми. Теория подаётся так легко и между делом - я, наконец, разобралась с тем, для чего же нужны конструкторы, и в чём назначение ключевого слова this. Полезной оказалась и фишка с комплексным переименованием переменных внутри метода. Спасибо!
Научился: Создавать класс и пользоваться экземплярами этого класса, Узнал как оно поэтапно работает.
Трудности: Переписывать координаты в правильном порядке.
Я так и понял что самое сложное это создать грамотный класс и потом легко с ним работать потом. Будет как то прикольно если метод void Draw (Line line) запихнуть в этот же класс, чтобы потом пользоваться. Я старый код не удалял а комментировал чтобы смотреть общую картины.