Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Перемещать снаряд в нужное место по нажатию мышки.
  • Что было сложным: Вычисление перемещения снаряда и вычисление конечной точки(что бы снаряд падал ровно в нужную клетку)
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6627 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 6627 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-11 17:45

Иван, отличная работа! только я смотрю у тебя нет кнопки, ты все обрезал, пожалуйста делай скриншот на фоне студии! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Иван  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-11 10:26

Красиво получилось. Интересно, у вас в этой игре совсем нету формы, или это только так на скриншоте?


  • Отчёт оценивали:
    6627Иван+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать анимацию по таймеру.
Трудности: Определить формулу, чтобы снаряд летел в центр клетки
Интересно, будем ли в дальнейшем переделывать анимацию снаряда так, чтобы он последние несколько кадров взрыва были уже в центре клетки. А то пока что получается, что снаряд взрывается в воздухе =)
Научился: Анимация "полета снаряда" через таймер, полет "снаряда" в указанную клетку поля, формула для перемещения "снаряда".
Трудности: Были небольшие трудности в понимании формулы для перемещения снаряда.
Отличный урок.