Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 час. 00 мин.
  • Чему научился: Делать уровни, загружать другие формы, передача DialogResult
  • Что было сложным: Пройти на следующее ниво. Обработка событии тоже.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6603 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6603 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Sardelia  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-12 15:29

Молодчина, хорошо потрудилась в этом уроке, мне очень нравится твоя работа! Продолжай так же с удовольствием заниматься! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Sardelia  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-12 15:19

Все получилось! Отличный опыт получили. Можно переходить к следующему заданию!Ждем следующих отчетов.


  • Отчёт оценивали:
    8520Сергей Колупаев0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась использовать обработку событий, создавать уровни для игры. Прикрепляю скриншот 3 уровня.
Трудности: Сложно придумывать свой уровень, так как совершенно не знаю, как работают какие события, поэтому пока использовала те же события. В третьем уровне объединила первый и второй, добавила и ключ, и собирание боксиков. Сама разбиралась с кодом, что и где прописывать. Видео повторно на создании третьего уровня не включала. Это моя победа)
Замечаний нет, все отлично!
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.