Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 30 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 40 мин.
  • Чему научился: Работа со звуком. Работа с чекбоксами. Освежил работу с классами и методами.
  • Что было сложным: Поиск и обработка ресурсов для программы.
  • Комментарии: Мельком глянул в инете, но не нашёл инфу о том как заменить чекбокс картинкой. Пробовал через настройки - но фон непрозрачный. Возникла идея заменить обычным пикче-боксом и написать логику. В финальной версии попробую реализовать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6525 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-30 22:05

Здорово получилось. Можно положить один пикчербох, и по условию менять в нем картинку. И у пикчер бокса есть свойство backgroundColor, там можно поставить цвет transparent т.е. прозрачный.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-30 20:27

Дмитрий, замечательно, уверена ты нам покажешь красивый лабиринт! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Подключать медиа в проект
Трудности: Найти картинку и иконку
1. Неплохо было бы в начале урока показать, что должно получиться в итоге. 2. Методы я бы называл с заглавной буквы, чтобы отличать от полей
Научился: Взаимодействие с элементами, класс Sound, использование CheckBox и т.д.
Трудности: Все легко доступно и понятно!)
Еще создал дополнительно несколько уровней, также сделал количество жизней равных 3. При каждом столкновении со стенкой они уменьшаются, если они закончатся, игру придется проходить заново. Также есть идея реализовать сложность, то есть, чем выше сложность тем быстрее будут двигаться блоки и т.п. Задумка неплохая и легко реализуемая.