Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Второй класс

  • На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
    Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
  • Дата отправки отчёта: 17 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Классы - это код который можно использовать потом много раз, логика создаётся при написания класса.
  • Что было сложным: Сложно что много кода дублируется, и много писать. По этому я опустил x2,y2 и записал только Width, Height  чтобы не путаться в координатах
  • Комментарии: Хочу посмотреть когда будет легко работать с классами.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 652 за Теория ООП / Второй класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Evolution  # Теория ООП / Второй класс / 2015-05-17 12:48

Игорь, чудесный домик! Работать будет легко уже скоро, легкость приходит с практикой. Выполняй уроки дальше, чуточку терпения, немного работы и уже скоро увидишь красоту и оптимизацию кода и путаться перестанешь. ;)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Оптимизировать код
Для тех кто пишет этот курс необходимо для каждого урока создавать отдельную папку, в которой будет храниться исходник пройденного урока, чтобы было видно изменение кода от урока к уроку();


Научился: Я конечно добавил в класс Rectangle поля w/h, для вычисления ширины и длинны. Но они мне не понадобились, так как я во время инициализации объекта Rectangle использовал вычисление координат относительно размеров поля, на котором этот самый Rectangle в последствии и отрисовывается. Поэтому проблем с размерами у меня не возникло. Всё отлично, идём дальше. з.ы. Так же использовал список для хранения объектов Rectangle, малоли =)