Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Инкапсуляция это принцип по которым создаются объекты к которым есть доступ только к определённому функционалу. Функционал - показывает интерфейс этого объекта.
    к примеру - Автомобиль
    "У него есть педаль "
    Если нажать на педаль газа автомобиль ездит, - водитель не должен знать как построен сам двигатель.
    А если есть педали и понять какая педаль за чего отвечает то можно ездить.
    (Две педали и рычаг переключения скоростей) это интерфейс  (Автомобиль с автом. переключателем скоростей)
    ну где то так я себе это представил.
  • Что было сложным: Я не понял зачем не это нужно, где это применить.
  • Комментарии: Как можно знания этого урока применять в игру "Лабиринт 2d" там много кода дублируется. ? Я пока принцип инкапсуляции не могу никак применять.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 652 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 652 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Evolution  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-05-11 07:35

Для начала нужно "набить руку", проходи все уроки, потом сам ответишь на свои вопросы в этом отчёте.


  • Отчёт оценивали:
    652Evolution+1   1378Александр Крючков0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Возможно чему-то и научился :)
Трудности: Ничего.
Мне кажется нужно немного по-другому объяснить что такое инкапсуляция, мне смысл понятен что вы хотели донести, но если бы я первый раз столкнулся с этим понятием, то вряд ли бы понял. Скомкано получилось. Робот, кнопки, ремонт, хитпоинты. Или, может я сейчас-под вечер невнимательный слушатель На примере вещей из реального мира или других программ, то что инкапсуляция скрывает редактирование параметров/свойств от посторонних рук. Например, пользователь нажимая на кнопку "Свернуть окно", даже и не подозревает как оно работает изнутри, потому что это инкапсулировано/скрыто от него. Например я, нажимая на педаль газа могу и не подозревать как она работает, а это целый механизм скрытый от моих глаз, мы берем машину не для того, чтобы разбираться как устроены в ней системы, а для того, чтобы она выполняла кучу инкапсулированных от меня функций, то есть ехала, при каждом нажатии на любую педаль или поворот руля срабатывает множество механизмов и датчиков, о которых нам знать не надо, так же у этих механизмов и датчиков есть куча свойств, они заложены производителем и сами мы не можем их изменить. Или нажимая на кнопку спуска воды в унитазе срабатывает механизм обладающий своими параметрами, устройством, о которых нам знать не надо, нам надо просто спустить воду. Или лвл дизайнер расставляя объекты по карте не задумывается о том, как эти объекты созданы и как их изготовили это от него скрыто/инкапсулировано. Или один программист разрабатывает серверную часть программы, а другой клиентскую, ни один из них практически не знает как устроена часть программы другого программиста, он просто использует функции, которые оставил для него другой программист.
Научился: всему по чуть чуть
Трудности: сформулировать свою мысль :)
Как я понимаю инкапсуляцию, инкапсуляция это некая обертка для управления, чтобы скрыть от пользователя реализацию, наверно могу привести пример это dll.