Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 21 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Поиску решений (то что не обязательно в "ромашку" искать, достаточно только вправо и вниз, остальные будут искаться из других точек карты). Обязательно буду его использовать в дальнейших своих работах
  • Что было сложным: Придумать ещё какие есть варианты.
  • Комментарии: Так и не смог найти, почему, если у нас линия более 5 шариков, пропадают и остальные шарики(того же цвета, на этой же линии, только дальше)?
    Добавил от себя что следующий шарик всё-равно показывается даже если попадает по пути, а когда на него заходит "путешествующий" шарик, то отображается "путешествующий", а затем когда он уйдет, снова следующий. и с помощью делегата сделал Конец игры. Когда поле заполнено делегатом запускается СтопИгра, останавливается таймер и выдается сообщение об окончании. Для продолжения можно нажать Новая игра.
    В планах добавить Счет и отмену прыгающего шарика когда по нему кликнешь второй раз (а не когда выберешь другой шарик)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2015-09-21 13:29

Кирилл, отличная работа, ты меня очень радуешь ими, с удовольствием наблюдаю за твоими достижениями! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2015-09-21 08:57

Всё правильно, должны сниматься все шарики на линии, тем более если она больше 5 шариков.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очень много всего, вроде ничего нового, но все вместе собирается в довольно сложный код.
Трудности: Реализовать придуманные улучшения.
Практически все улучшения получились недоделанными (долго пытался решить с очками и отменой хода, но потом оставил по принципу "лучше сделать как-то, чем никак"): 1. Подсчет очков. Ровно по 50, независимо от количества шаров. Т.к. реализованная StripLines() на 6 шаров срабатывает 2 раза, на 7 шаров 3 раза и так далее, то получается умножение очков с каждым шаром (100 за 6, 150 за 7). При привязке очков к strips примерно тот же эффект. Поэтому оставил так. 2. Сохранение рекорда. Но он хранится в переменной и сбрасывается при выходе из игры. Хранение в файле делать не стал. 3. Кнопка перезапуска игры. Вынес содержимое Status.init в отдельный метод StartGame() и сделал его вызов по кнопке и при заполнении поля. 4. Кнопка отмены хода. Возвращает состояние шаров. Но только тех, что уже есть на карте (в нормальном состоянии), без следующих. Следовательно остаются только актуальные следующие, а не сбрасываются на предыдущее состояние (видно на скриншотах). Конечно добавляет определенный игровой момент, но кривовато. Ограничил количество отмен хода тремя.


Научился: создавать игру "шарики"
Трудности: сложностей не возникло
нет придела совершенству) буду развивать ее) дабы сделать посложнее и интереснее) Спасибо за предоставленную возможность бесплатно пройти ваш курс