Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 2 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: делать анимацию прямо на форме
  • Что было сложным: интересным было то что предыдущий шарик не исчезает или "перемещается" а просто затирается таким же кружком, только белым
  • Комментарии: применений этого урока масса, круто! идеи распирают! начиная от простых заставок на экран и заканчивая космическими перестрелками
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-09-02 17:26

Кирилл, очень здорово что этот урок тебе понравился! Молодец! ⭐️


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-09-02 07:20

Именно так большинство простых игр сделаны.


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: поработал с модификаторами доступа и наследованием классов
Трудности: разобраться с последовательностью выполнения и логикой программы
Пока самый сложный урок из всего курса
Научился: Пользоваться графикой, использовать классы, использовать таймер.
Трудности: Использовать графику
Никаких замечаний, мне понравилось!