Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 31 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Все просто когда прочитаешь кучу доп. материалов)))
  • Комментарии: Хотелось бы все это делать в WPF, что сейчас более актуально
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6440 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6440 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-31 17:53

С возвращением из отпуска!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Денис  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-31 17:52

Отлично получилось. После этого курса вам и на wpf не будет проблем такое сделать. Различен, наверное, только синтаксис языка. А алгоритм будет один.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-31 17:39

Денис,что тебе мешает сделать это через WPF?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с диалоговыми окнами, таймером
Трудности: Ничего особо сложного
Попробовал добавить progress bar) Вроде неплохо получилось
на 2-м уровне я сделал 4 двери и 4 ключа, при открытии каждой двери предыдущая закрывается на 3-м уровне вместо мигающих стен сделал "Симплегады", стены которые двигаются в случайном порядке в заданных координатах.