Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Cозданию бота для игры "Numbes"
  • Что было сложным: Все сделать.
  • Комментарии: Мне очень нравиться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6427 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Бот для Цифр / 2015-08-03 11:36

Андрей, отлично что тебе самому нравится это очень хорошо, я рада что ты не просто занимаешься, а делаешь это с удовольствием, это тебе только в помощь! Молодец! :)


6293. Виктор, Лысых
Виктор, Лысых
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Бот для Цифр / 2015-08-02 16:09

А где скрин программы?


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: каждый раз что то новое!
Трудности: с поднятием на одну ступень, процесс освоения притормозился! кривая обучения замерла!
все хорошо! хочется быстрее!
Научился: квадратные скобки, подтолкнули меня к изучению массива
Трудности: все понятно
все хорошо) Какое применение этой программы мне видится: 1)Розыгрыши. Так например, изменить создать какое-то событие на экране, и при нажатии на него, или при совершении определенного действия(ведь если мы доработаем программу, то можно добиться простого проведения мышкой по заданным координатам) 2) Для тестирования приложения на рандомные клики. 3) Игры где нужно на реакцию делать что-то.