Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 15 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: воспроизводить звук
  • Что было сложным: найти нужные звуки
  • Комментарии: пока всё понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6426 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-12-15 21:42

Александр, очень рада что начало игры уже есть, дальше реализация уровней еще интереснее! :)


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   7276Ильшат+1   2725Anton+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7449Elena Karpanova+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   7901Влад+1   5649Максим Лапшинов+1   7180Laurita Žalalytė+1   2146Иван+1   7299Ирина+1   7645Александр Львович+1   7448Sergey Shumskiy+1   4992Николай+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать меню для игры, воспроизводить звуки.
я реализовал включение звука через свойства вместо двух функций
Научился: Создание, применение, переосознание назначения классов, воспроизведение звуков.
Прекрасное объяснение _всех_ моментов создания формы, правда без предварительного чтения "Герберт Шилдт. Полное руководство C# 4.0" или ей подобной некоторые вещи могли остаться в тени (почему static и public, например)