Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 15 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: воспроизводить звук
  • Что было сложным: найти нужные звуки
  • Комментарии: пока всё понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6426 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-12-15 21:42

Александр, очень рада что начало игры уже есть, дальше реализация уровней еще интереснее! :)


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   7276Ильшат+1   2725Anton+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7449Elena Karpanova+1   24Оля+1   6458Илья+1   7901Влад+1   5649Максим Лапшинов+1   7180Laurita Žalalytė+1   2146Иван+1   7299Ирина+1   7645Александр Львович+1   7448Sergey Shumskiy+1   4992Николай+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я: а) Узнал как написать класс для воспроизведения звуков; б) Познакомился с новым элементов формы Checkbox и его настройкой, а также одним из многих его событий: CheckedChanged; в) Узнал о модификаторе static, модификаторе доступа public, ключевом слове void и его назначении; г) Узнал о логической переменной bool ( значения: true либо false ); д) Познакомился со статичной переменной SoundPlayer, узнал о её назначении. Узнал как воспроизводить звуки в формате .wav; е) Узнал о новой директиве using System.Media и для чего она нужна; ё) Вспомнил, как обратиться к ресурсам программы ( картинкам, звукам и так далее );
Трудности: Самым сложным было найти картинку для фона и звуки. Звуки в итоге взял из Windows, при этом оказалось, что звук проигрывается при определённой скорости потока, например звуки со скоростью потока в 1411 кбит/с идут нормально, а при использовании звуков, в которых скорость потока составляет 160 кбит/с - не проигрываются. В этом случае возникает ошибка в программе. В остальном проблем не возникло :)
Отличный урок :)
Научился: Работе с аудио файлами в C#.
Трудности: Найти хоть какие-нибудь wav файлы:)
Было все очень доходчиво и понятно. Уже интересно посмотреть на саму игру:)