Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: определять координаты мышки
  • Что было сложным: Ни чего
  • Комментарии: No comment
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6397 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки.
Трудности: Ничего. Новым было определение центра клетки по координатам мышки.
Чтобы не исправлять картинки и сделать промежутки между ними, я исправила константу tileSize = 34. В результате картинки раздвинулись (видно на скриншоте).
Научился: привязывать координаты мышки к координатам клетки, вырисовывать случайные картинки в нужных пределах координат
все хорошо