Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 24 мин.
  • Чему научился: реализация методов интерфейса в классе.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: в методе Беги будет изменение координат для нового шага, а в методе Поймал проверка поймал ли и нужно ли менять статус.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: реализация методов интерфейса в классе.
в методе Беги будет изменение координат для нового шага, а в методе Поймал проверка поймал ли и нужно ли менять статус.


реализовал в классе методы интерфейса. Чтобы бежать, нужно менять координаты, а чтобы проверить поймал или нет, нужно сравнивать расстояния от центров, если расстояние меньше чем сумма радиусов, то поймал, если нет то не поймал