Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Наследование можно использовать для помещения всех объектов-потомков в массив.
  • Что было сложным: все легко когда наглядно.
  • Комментарии: Для реализации общей функции Draw() для всех фигур без полиморфизма нужно каким-то образом узнавать в case тип фигуры наследника и вызывать для нее ее функцию Draw.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   Посетитель+1   7036Рома Дячук+1   459Сергей Сергеевич+1   6885lomik+1   6458Илья+1   6065Евгений Васильев+1   4583Oleksandr+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7226Наталья+1   1947Denis+1   1Евгений Витольдович+1   5565Frank+1   4395Денис+1   5419Роман+1   6203Николай (nick27m)+1   7389Кузьмин Кирилл+1   7303Игорь+1   1637Алмаз+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничему
Трудности: ничего сложного, просто перемезаем и всё
Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично
Научился: Наследование можно использовать для помещения всех объектов-потомков в массив.
Трудности: все легко когда наглядно.
Для реализации общей функции Draw() для всех фигур без полиморфизма нужно каким-то образом узнавать в case тип фигуры наследника и вызывать для нее ее функцию Draw.