Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Для перемещения, масштабирования и поворота, необходима собственная система координат и точка отсчета для привязки к координатам экрана.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   2457kristalic+1   Посетитель+1   Посетитель+1   6289Екатерина+1   Посетитель+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   4004Елена+1   Посетитель+1   6298Anton+1   Посетитель+1   6709Саша+1   1637Алмаз+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сделали дубликат снеговика.
Добавить координату по У на перемещение. Для поворота свапнуть переменные наверное ) Для увеличение наверное сделать привязку к одному объекту и от него рассчитывать расположения
Научился: Рисовать разноцветного снеговика
Замечаний нет. Ответы на вопросы 1. Для перемещения нужно перемещать каждую точку и стирать предыдущую, то есть стирать снеговика и нарисовать его снова с нужным смещением. 2. Для поворота снеговика нужно перерисовывать объекты нарисованные на теле и примыкающие к нему по осям ХУZ. 3. Для масштабирования необходимо изменять размеры отдельных элементов, а также смещать фигуры для устранения разрывов либо наслоения между элементами.