Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: написал бота(кликера)
  • Что было сложным: разобраться со скопированным куском кода со  stackoverflow
  • Комментарии: программу можно использовать как основу, для написания автокликера для каких-нибудь mmorpg (wow, l2)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6333 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: С такими уроками все понятно, но наверное самое сложное - это запоминать и понимать, какие библиотеки брать и откуда их брать(например, для имитирования клика мышкой).
Программу можно использовать для автоматизации однотипных действий, например на ночь оставлять что-нибудь делать, а на утро уже будет готово
Трудности: Не сразу понял, почему цифры заканчиваются раньше, чем мышка заканчивает щелкать.
Решение понятное, что-то в этом есть - подвести мышь, запомнить координаты и так 9 раз. Я сделал немного по-другому - ставим курсор на первую кнопку, а дальше двигаем его с заданным шагом по сетке и кликаем.