Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: При минимальных затратах времени и кода, создали новые шары.
  • Что было сложным: Запомнить за что отвечает каждая переменная, когда выделяешь её в отдельный класс.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6301 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Эрик  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 16:26

Эрик, хорошо по работал, и очень классно что пополнился новыми знаниями! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Определить, что именно было самым сложным.
Лично мне не хватает теории... но, это скорее всего лично моя проблема, я что-то упустил.
Может быть вы назовете меня снобом, но мне кажется что каждый шарик добавлять отдельной переменной это некрасиво, я сразу создал массив, и туда засунул все мои три шарика, а в перемещении поставил простой код: foreach (Figure f1 in f) { //graph.Erase(f1); f1.Move(); graph.Draw(f1); } Erase заремарил, чтобы красиво получилось. Так же, пока по клику мыши, все шарики меняют цвет.