Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать анимированый кубик.
    Использовал 2 мерный массив.
    Более подробно вник в методы рисования на C#, с момента вебинара, благодаря которому я сюда попал.
    Использовал вложеный массив.
    Ну очень много нового и интерестного.
  • Что было сложным: Массив в массиве.
  • Комментарии: Как по мне зря, разбивали этот вебинар на 2 урока, теряется концентрация.
    А так всё норм.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6296 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-05 12:02

Степан, замечательно что урок стал полезным и ты набрался опыта, я рада что ты хорошо потренировался! :)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрашивать прямоугольник и маленько работать с графикой)
Трудности: С графикой работать, запутался)
Классный кубик получился)
Научился: Использовать двумерные массивы, элементы рисования Graphics, Pen, Brush, использовал class Randon для перемешивания значений кубика в случайном порядке, повторил создание классов наследников.
Трудности: понять работу перемешивания значений в кубике
нет