Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 23 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 40 мин.
  • Чему научился: Создавать игру..
    Мне показали много полезных фич, таких как: MouseEnter, визуализация обьектов, немного понял как создавать игры, типа лабиринт)
    Придумал свой 3-й уровень.)
    Суть 3-го уровня, нашел на форуме, как передвигать лейблы, сделал движущиеся препятствия))
  • Что было сложным: Создать движущиеся препятствия и потом их настроить, что бы они двигались по одной и той же траектории.
    private int pixelSpeedX = 20;
            private int pixelSpeedX1 = 21;
            private int pixelSpeedX2=21;
            private int pixelSpeedX3=15;

            private void timer_gorizontal_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                if (label_left.Location.X >= label_run.Location.X - label_left.Width)
                    pixelSpeedX *= -1;
                else
                    if (label5.Location.X <= label_run.Location.X + label_run.Width)
                        pixelSpeedX *= -1;

                label_run.Location = new Point(label_run.Location.X + pixelSpeedX, label_run.Location.Y);
               

                if (label26.Location.X >= label31.Location.X - label26.Width)
                    pixelSpeedX1 *= -1;
                else
                    if (label24.Location.X <= label31.Location.X + label31.Width)
                        pixelSpeedX1 *= -1;
                label31.Location = new Point(label31.Location.X + pixelSpeedX1, label31.Location.Y);


                if (label26.Location.X >= label30.Location.X - label26.Width)
                    pixelSpeedX2 *= -1;
                else
                    if (label24.Location.X <= label30.Location.X + label30.Width)
                        pixelSpeedX2 *= -1;
                label30.Location = new Point(label30.Location.X + pixelSpeedX2, label30.Location.Y);


                if (label26.Location.X >= label29.Location.X - label26.Width)
                    pixelSpeedX3 *= -1;
                else
                    if (label24.Location.X <= label29.Location.X + label29.Width)
                        pixelSpeedX3 *= -1;
                label29.Location = new Point(label29.Location.X + pixelSpeedX3, label29.Location.Y);


            }
  • Комментарии: 2-й скрин - 3-й уровень
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6296 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6296 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-23 14:15

Степан, отличная работа, очень хорошо постарался! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    15970Anatolye0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: сохранять координаты контрола и корректировать их.
Все доступно и понятно. Спасибо за урок.


Научился: Создавать уровни для игры.
Трудности: Придумать свой уровень.
Интересно и практично. p.s Скриншот моего уровня.