Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Использовать объект sender
  • Что было сложным: По уроку ничего сложного не было.
  • Комментарии: Добавил еще несколько картинок... теперь их 25.
    Немного пришлось подумать как сделать так, что бы не повторялись картинки более 2х раз.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6293 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 6293 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Виктор, Лысых  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-08-09 22:42

Очень просто, сделать поле 5 на 5 :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Виктор, Лысых  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-08-09 22:42

Виктор, чудно что приобрел новые знания и здорово что добавил своего! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: подключать mp3 файлы, повторение старого
Трудности: найти кадры ко всем персонажам (для троих пришлось запускать игры Dizzy на эмуляторе, чтобы найти новые кадры для анимации)
разработана уникальная иконка для формы и банарника (как обычно в фотошопе) так же был создан в фотошопе игровой фон, стилизованный под ZX Spectrum подготовлены в одинаковом стиле текстуры персонажей и створок для окошек добавлен счётчик времени прохождения игры (начало подсчёта после первого клика) добавлен счётчик количества кликов до окончания игры (в конце отображается статистика времени и кликов) добавлена анимация открывания шторок, за которыми виднеется персонаж добавлены звуки открывания/закрывания шторок добавлены мелодии: до начала игра (первый клик), Правила игры, О игре, Победа и Дискотека перед сбросом и началом новой игровой сессии добавлена анимация персонажей, если удалось найти двойника (радуются этому) из-за добавления анимации шторок, выявился баг, который был устранён шторки открываются асинхронно, т.е. можно не ждать завершения анимации, кликать с любой скоростью по шторкам звуковые файлы решил не добавлять в ресурсы бинарника, создал отдельную папку data и конвертировал их в форма mp3, чтобы меньше занимали места =) название status мне тоже не очень понравилось, согласен с Магистром, поэтому переименовал в phase в пункт меню Игра был добавлен новый пункт Звук, с его помощью можно включать/выключать звуковые эффекты (индикатор Галочка если звук есть) и ещё куча недокументированных правок =) з.ы. нагляднее в видео
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов.
Трудности: Понять логику программы
На выходе получился готовый и интересный продукт.