Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Продолжаю вникать в рефакторинг и его важность. Добавил на форму ещё один PictureBox и объект класса Graph, чтобы разместить два шарика другого цвета.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Урок хороший
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6290 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Stanislav  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-09 13:34

Стас, а что за вертикальная часть?
Каждый шарик по своему полю летает, да?


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }
Научился: Refactoring
Трудности: нет
нет